Eine Welt aus Splittern

Ryssea

Kommt näher, Reisende. Ich habe euch etwas zu zeigen.

Vor euch liegt Ryssea: eine Welt aus Splittern, gewebt aus zehn Elementen und dem Willen ihrer Bewohner. Zwischen ihnen liegt der Nebel, durch den Tore von einem Land zum nächsten führen – wenn sie denn dort liegen, wo man sie zuletzt verzeichnet hat.

Ich habe einen guten Teil dieser Welt bereist. Ich habe ihre Straßen vermessen, ihre Küsten gezeichnet und mehr als einmal feststellen dürfen, dass Ryssea meine sorgfältige Arbeit offenbar nur als freundlichen Vorschlag betrachtet.

Aber genau deshalb bin ich noch unterwegs.

Also schlagt eine Karte auf. Folgt einer Geschichte. Sucht euch einen Weg, der euch neugierig macht.

Und falls meine Karte dort nicht mehr stimmt: Merkt euch gut, was ihr gesehen habt.

Zehn Elemente, fünf Paare, sie weben das Gefüge der Welt.

Enzyklopädie

Die Welt

Lange bin ich durch die Splitter gereist, und dies ist, was ich mitgebracht habe: Karten und Aufzeichnungen, Geschichten, Beobachtungen und manches, dessen Bedeutung ich selbst noch nicht kenne.

Ich habe festgehalten, was ich gesehen habe, was andere mir berichteten und worüber sich selbst die Gelehrten nicht einig sind. Die Stellen, die ich nie erreicht habe, habe ich frei gelassen.

Schlagt auf, wo ihr wollt. Nur verwechselt eine leere Seite niemals mit einem leeren Ort.

355 Seiten füllen inzwischen meine Sammlung. Manche beruhen auf eigener Anschauung, andere auf Berichten, alten Schriften oder Karten, deren Zeichner längst nicht mehr zu befragen sind.

Wo ich Zweifel habe, findet ihr sie vermerkt. Eine unbekannte Antwort ist mir lieber als eine erfundene.

Atlas

Die Splitter

Eine gute Karte ist keine Wahrheit für die Ewigkeit. Sie ist ein Versprechen darüber, wie die Welt aussah, als jemand sie zuletzt gesehen hat.

Ryssea macht einem dieses Handwerk nicht immer leicht. Flüsse suchen sich neue Wege, Wälder verändern ihre Grenzen, Straßen verschwinden und manchmal taucht im Nebel ein Splitter auf, von dem zuvor niemand zu berichten wusste.

Was ihr hier findet, sind die Splitter, die wir kennen – mit ihren Reichen, Städten, Landschaften und den Wegen, die zwischen ihnen hindurchführen. Ich halte die Karten so gut ich kann auf dem neuesten Stand. Wo ich mir nicht sicher bin, steht es dabei.

Und solltet ihr unterwegs feststellen, dass ein Berg nicht dort steht, wo ich ihn eingezeichnet habe, hätte ich davon gern einen Bericht.

Am Rand meiner KarteEine Karte Rysseas ist niemals fertig. Irgendwann entscheidet man lediglich, dass sie aktuell genug ist, um sie jemandem zu zeigen.
Zum Atlas
Sharanma◆ ZwielichtHinter Sharanmar beginnt ein Land, das die Phaerie vor den Augen der übrigen Welt verborgen halten.Baryia◆ RhaigeEin Kontinent der Gegensätze, geformt von alten Kriegen – zwischen Lebensstrom und Wüste, Steppe, Dschungel und alten Ruinen.Sultannii◆ MetallWüsten, Karawanenstraßen und alte Stadtstaaten, heute unter dem Banner eines Großsultans vereint.Fraystein◆ PflanzeFünf Nationen unter einer Kaiserkrone – jede mit eigener Landschaft, Geschichte und Vorstellung davon, was dieses Reich sein sollte.Parcian Islands◆ LuftTropische Inseln an wandernden Nebeltoren, wo Händler, Söldner, Piraten und die großen Reiche Rysseas aufeinandertreffen.Marayam◆ LichtEine friedliche Heimat zweier Völker – und der Ort, an dem die reisenden Kyulie ihre einzige feste Stadt errichtet haben.RyulanZwei Drachenreiche, entstanden aus einer Wette, die offenbar groß genug wurde, um einen ganzen Splitter zu prägen.Urith'Ka◆ KarimEin gewaltiger Kontinent voller alter Spuren, auf dem das Sultanat nur einen Teil dessen beherrscht, was jenseits seiner Grenzen liegt.MarinnaEine Inselstadt aus lebenden Schiffen, deren Flotte von den Ablegern eines uralten heiligen Baumes abhängt.Athyal◆ KirellianEine Welt aus Wasser, die von der lichtlosen Tiefsee bis zu schwebenden Inseln hoch über dem Meer reicht.PelarynOffenes Meer, wandernde Sharnai und unsichtbare Grenzen, an denen Fremde manchmal erst beim Zoll bemerken, wessen Gebiet sie betreten haben.Arkthal◆ AmunEwiges Eis und weite Tundra, durchzogen von Gletscherschiffen, von denen jedes eine eigene Stadt und Heimat ist.KraegharWildes, kaum vermessenes Land aus Steppe, Asche, Gebirgen und Sümpfen, aufgeteilt zwischen miteinander ringenden Clans.
Dahinter liegen die Ebenen:ElementarebeneTraumebeneNebelDer Äther

Regelwerk

Schwert, Magie und göttlicher Einfluss

Das Regelsystem bildet ab, was Helden in Ryssea ausmacht: ihre Fähigkeiten und Talente, den Umgang mit Waffen und Magie, göttlichen Einfluss und die besonderen Kräfte, mit denen sie auf ihre Umwelt einwirken können.

Von der Charaktererschaffung über Proben und Kämpfe bis zu Zaubern und Meisterschaften findet ihr hier alles, was ihr braucht, um eure eigenen Geschichten in Ryssea zu spielen.

Zur Regelübersicht
91Zauber im Grimoire
24Magieklassen
828Meisterschaften
125Vorteile
112Nachteile
70Rüstungen
18Zustände
8Eigenschaften

Grundlagen

Würfelsystem & Proben, Schwierigkeitsgrade, Fortschrittspunkte, Traglast, Schicksalspunkte

Charaktererstellung

Der Ablauf in zehn Schritten, Eigenschaften, Talente, Rassen, Vor- und Nachteile, Ressourcen

Magie

Magieregeln, Magieklassen, Sternenmagier, Illusion, Zauberzirkel, Grimoire

Meisterschaften

Allgemein, Handwerk, Wissen, Kampf, Zauberei und das Talentregister

Kampf

Kampfregeln mit Tickleiste, Elementarschaden, Waffen, Rüstungen, Wunden, Zustände

Fortschritt

Steigerung: Heldenlevel, Abenteuerpunkte, Lehrmeister

Kampagnen

Die Chroniken

Nicht alles, was eine Welt verändert, lässt sich auf einer Karte festhalten.

Auf meinen Reisen sind mir Berichte, Tagebücher und Geschichten in die Hände gefallen, die von ganz anderen Wegen erzählen: von Menschen, die auszogen, ohne zu wissen, wohin ihre Reise sie führen würde, von Entscheidungen, deren Folgen weit über sie selbst hinausreichten, und von Orten, die auf meinen Karten plötzlich eine ganz andere Bedeutung bekamen.

Ich habe sie gesammelt. Erzählen sollen sie jedoch diejenigen, die dabei waren.

Hier findet ihr ihre Chroniken.

Zu den Chroniken

Heldengenerator

Euer Weg durch Ryssea

Ihr habt die Karten gesehen. Ihr kennt einige der Geschichten. Nun fehlt eigentlich nur noch jemand, der sich selbst auf den Weg macht.

Der Heldengenerator begleitet euch Schritt für Schritt zu einem eigenen Charakter für Ryssea – von Herkunft und Volk über Fähigkeiten und Talente bis zu Magie, Glaube und all den Eigenheiten, aus denen am Ende mehr wird als eine Sammlung von Werten.

Denn bevor eine neue Chronik beginnen kann, braucht sie jemanden, der den ersten Schritt macht.

Eigenen Helden erschaffen

Der Heldengenerator befindet sich noch im Aufbau.

  1. IdeeKonzept und Rolle in der Gruppe
  2. RasseGrößenklasse, Modifikatoren, Startvorteile
  3. KulturHerkunft auf einem Splitter
  4. AbstammungFamilie und Stand
  5. AusbildungTalente und Schwerpunkte
  6. EigenschaftenDie acht Grundwerte
  7. FeinschliffVor- und Nachteile
  8. ElementAffinität und Schicksalsgabe
  9. Abgeleitete WerteLeP, Initiative, Verteidigung
  10. Start-APErste Steigerungen
Charakterbogen als PDFHelden speichern und mit AP steigernHelden an ihre Kampagne hängen